密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙"逃出房间吧……但是你要注意,房子的主人在随时的盯着你,不注意就会被杀掉

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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不会画画怎么办? 在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解的.……但如今, 所有人都有更好的选择. 画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础修改.……search engine 这样的搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人的提示词.AI 产出的结果经过简单的修图等处理就可以拿来使用了

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计头发也是用 xgen 做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子放场景试了下,并没有很多违和感,……之后我又把房子改了比例,人物等着重做,改玩家比例,NPC 显得太矮了

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底是怎么处理出来的, 我们必须得知道屏幕某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……, 但是传统的在片元着色器中计算世界坐标的方式是处理后依次乘以世界-视图矩阵的逆, 效率堪忧。……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1], 将坐标加

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正支线任务在拯救妹妹剧情无法出现……2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正打完幻境骷髅的任务判定问题4.修正超市的选项判定……5.修正第一章末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题6.修正隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要的值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能。……——网盘下载:密码:bymz,仅供参考(转发自:日志地址)

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体做法就很简单, 降采样的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……算法使用贪心算法求解。而在这里,我们的条件就是:随机。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

版本:Early Access


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